Cours WinDev en PDF (Débutant)
WinDev : Présentation et premier développement guidé. WinDev est un environnement de développement intégré permettant de créer des applications Windows or Linux à l'aide d'un assistant de projet, d'un concepteur d'IHM visuel et d'un éditeur de code intégré. L'intérêt pratique réside dans la rapidité de prototypage des interfaces, la gestion des masques de saisie et des événements (initialisation, clic) et les fonctions de test local. Ce support PDF gratuit propose un parcours d'initiation guidé adapté à une première prise en main. Les concepts de base (IHM, WLanguage) présentés restent valables pour les versions récentes comme WinDev 28.
🎯 Ce que vous allez apprendre
- Assistant de création de projet — comprendre les options de l'assistant (type d'application, génération, plateforme cible) et savoir configurer un projet pour produire un exécutable Windows (32/64 bits); initier un projet en choisissant correctement la cible et les documents liés.
- Charte de programmation et charte graphique — mesurer l'impact des chartes sur le préfixage des variables et le thème graphique de l'IHM; activer/désactiver la charte et sélectionner un thème (ex: ActivUbuntu) pour homogénéiser l'apparence sans modifier chaque contrôle.
- Conception IHM et placement d'objects — maîtriser le concepteur visuel (création de fenêtre vierge, description, réglage des dimensions et propriétés) et le glisser/déposer des champs; nommer correctement les objets et définir des valeurs par défaut pour une ergonomie minimale viable.
- Paramétrage des champs (types et masques) — définir le type d'un champ, son libellé, et spécifier un masque de saisie pour contrôler la saisie numérique (ex:
9,99999); contraindre l'entrée utilisateur pour réduire les erreurs de format et préparer les données pour le calcul. - Scripting d'événements : Initialisation et Clic (WLanguage) — distinguer la zone "Initialisation" et la zone "Clic" d'un contrôle et écrire des actions en
WLanguage(par ex.MoiMême=6.55957outaux=6.55957) qui s'exécutent au bon moment; placer le code dans l'événement approprié et tirer parti de la complétion automatique de l'éditeur. - Test et itération — lancer le test du projet, choisir la fenêtre de départ et interpréter les comportements observés pour améliorer taille, masques et valeurs par défaut; itérer rapidement entre édition et exécution pour peaufiner l'ergonomie.
📑 Sommaire du document
- Présentation de WinDev
- Présentation de l'exercice
- L'assistant de création de projet
- Création d'une fenêtre
- Personnalisation de la fenêtre
- Placement d'objets et champs
- Code du bouton et test du projet
- Exercice applicatif
💡 Pourquoi choisir ce cours ?
Le document adopte une pédagogie pragmatique et guidée : captures d'écran et instructions structurées facilitent la mise en pratique immédiate. Les opérations concrètes (assistant, masques, zones de code Initialisation/Clic, test) sont illustrées et un exercice applicatif valide les acquis. Le support de 24 pages sert d'aide‑mémoire lors d'ateliers ou de TP et accompagne la progression du débutant vers des usages plus systématiques du projet convertisseur Franc/Euro.
Pourquoi apprendre WinDev aujourd'hui ?
WinDev reste pertinent pour les développeurs souhaitant produire rapidement des applications métiers grâce à un concepteur IHM intégré, des assistants de projet et un langage propriétaire optimisé pour l'édition d'applications d'entreprise. La plateforme permet un développement rapide (rapid prototyping) et une intégration avec les outils PC SOFT pour la gestion des sources et la collaboration. Pour l'auto-formation, WinDev fournit un écosystème cohérent qui réduit la courbe d'apprentissage sur les aspects IHM, scripting et génération d'exécutables, notamment lorsqu'on cible des projets internes ou des prototypes fonctionnels.
Compatibilité avec WinDev 28 et versions récentes
Les principes pédagogiques et techniques décrits dans cet exercice (structure du projet, IHM, masques, événements, logique du convertisseur) sont applicables sans modification substantielle sous WinDev 28 (parfois référencé WinDev 2024). Les différences sont principalement d'ordre ergonomique dans l'éditeur ou d'options additionnelles ; le flux de travail et le code WLanguage restent compatibles. Le convertisseur Franc/Euro présenté s'exécute avec la même logique fonctionnelle sous WinDev 28.
Versions de WinDev supportées
- WinDev 25
- WinDev 27
- WinDev 28
Installation de la version WinDev Express pour débuter
Pour les débutants sans licence, la version WinDev Express constitue une solution d'entrée permettant d'expérimenter les principes de base. WinDev Express offre des fonctionnalités limitées par rapport aux éditions commerciales mais suffisantes pour l'auto-formation sur la création d'IHM, la définition de champs et le scripting en WLanguage. Vérifier les conditions d'utilisation et les limitations fonctionnelles avant de démarrer un projet de production.
Installation et configuration initiale
Procédure générale d'installation et configuration initiale : télécharger l'installateur depuis le site de l'éditeur PC SOFT ou la page dédiée à WinDev Express, lancer l'installation en mode administrateur, choisir un emplacement de travail pour vos projets et configurer un espace de travail (répertoires, sauvegardes automatiques). Après l'installation, ouvrir l'assistant de création de projet pour définir la cible (Windows/Linux) et paramétrer la fenêtre de démarrage. Ces étapes facilitent la reprise et le partage de projets, notamment si vous activez un gestionnaire de sources (GDS).
Maîtriser le WLanguage : Les bases du code
WLanguage est le langage propriétaire de PC SOFT utilisé pour écrire la logique applicative dans WinDev. Les notions fondamentales présentées couvrent la déclaration de variables, les structures conditionnelles et les appels de procédures dans un contexte IHM. Les exemples montrent comment lier un contrôle à une variable, valider une saisie et déclencher un calcul au clic d'un bouton. Ce module inclut des recommandations pour organiser le code afin d'améliorer la lisibilité et la maintenance, ainsi que des bonnes pratiques pour la gestion d'erreurs simples et la réutilisation de procédures dans un projet WinDev.
Accessibilité et inclusion
Adopter des pratiques d'accessibilité améliore l'expérience pour tous les utilisateurs. Recommandations pratiques : définir des labels explicites pour chaque champ, assurer un ordre de tabulation logique, fournir des alternatives textuelles pour les éléments graphiques, vérifier le contraste des couleurs et tester la navigation au clavier. Les masques de saisie doivent rester compatibles avec les lecteurs d'écran et les paramètres régionaux ; prévoir des messages d'erreur clairs et localisables pour faciliter la correction des saisies.
Bonnes pratiques de test et d'itération
Tester tôt et souvent : lancer le projet en mode test, simuler différentes entrées et profils d'utilisateur, vérifier les masques et les valeur par défaut. Utiliser un gestionnaire de sources (GDS) pour versionner le projet et faciliter la collaboration. Documenter les choix de nommage et les conventions de préfixage des variables pour simplifier la maintenance et la montée en compétence des nouveaux contributeurs.
Conclusion et prochaines étapes
Le support fournit un cadre opérationnel pour démarrer avec WinDev : configuration de projet, conception d'IHM, masques de saisie, scripting en WLanguage et cycles de test. Pour progresser, reproduire l'exercice applicatif, consulter la documentation officielle de PC SOFT et utiliser un gestionnaire de sources (GDS). Expérimenter des IHM adaptatives et des traitements d'analyse de données élargira les compétences pratiques acquises ici.
Comment définir un masque de saisie pour un champ numérique dans WinDev ?
Le masque se paramètre dans la description du champ au niveau de la propriété "Masque de saisie" ; par exemple 9,99999 contrôle le format et limite les erreurs de saisie côté IHM, réduisant les validations supplémentaires côté applicatif.
Quelle est la différence entre la zone "Initialisation" et la zone "Clic" d'un bouton ?
La zone "Initialisation" s'exécute lors de la création de l'objet (avant affichage), utile pour préremplir une valeur comme MoiMême=6.55957, tandis que la zone "Clic" s'exécute à chaque action utilisateur sur le bouton et doit contenir le traitement métier effectif (calculs, affectations, affichage du résultat).
- IHM
- Interface Homme‑Machine : ensemble des éléments visuels et interactifs permettant l'utilisation d'une application.
- WLanguage
- Langage propriétaire de PC SOFT utilisé pour écrire la logique applicative dans WinDev.
- GDS
- Gestionnaire de sources de PC SOFT permettant de versionner et partager les fichiers d'un projet WinDev.