Développement Android - Créer des applications mobiles
Ce cours couvre les principales compétences nécessaires pour maîtriser la programmation mobile avec Android, depuis la configuration de l'environnement de développement jusqu'à la création d'applications avancées. Il aborde l'installation et l'utilisation d'Android Studio, la création d'interfaces utilisateur, la gestion du cycle de vie des applications, ainsi que l'intégration de bases de données SQLite3 et de services web. Les participants apprendront également à développer des applications listes, à optimiser l'ergonomie avec des fragments et des préférences, et à exploiter des données géolocalisées avec OpenStreetMap. Enfin, le cours inclut des techniques de dessin 2D interactif pour enrichir l'expérience utilisateur. Idéal pour les débutants et les développeurs intermédiaires, ce tutoriel offre une approche pratique avec des exemples concrets pour maîtriser le développement d'applications Android fonctionnelles et performantes.
Contenus explorés en détail
Ce cours approfondi sur la programmation mobile avec Android couvre l'ensemble des compétences nécessaires pour développer des applications performantes et intuitives. Vous apprendrez à maîtriser l'environnement de développement Android Studio, concevoir des interfaces utilisateur réactives, gérer le cycle de vie des applications, et interagir avec des bases de données SQLite. Le cours aborde également des concepts avancés comme les WebServices, la géolocalisation avec OpenStreetMap, et le dessin 2D interactif.
- Maîtriser l'environnement de développement Android (SDK, Android Studio, AVD).
- Développer des interfaces utilisateur dynamiques avec des composants modernes.
- Gérer efficacement le cycle de vie des activités et fragments.
- Intégrer des bases de données SQLite et des WebServices dans vos applications.
- Implémenter des fonctionnalités avancées comme la géolocalisation et le dessin 2D.
Public concerné par ce PDF
Ce cours s'adresse aux développeurs débutants et intermédiaires souhaitant se spécialiser dans la création d'applications Android. Les étudiants en informatique, les professionnels en reconversion, et les développeurs web curieux d'élargir leurs compétences vers le mobile y trouveront un contenu adapté. Une connaissance de base en programmation (Java/Kotlin) est recommandée pour tirer pleinement profit des modules avancés.
Exemples pratiques et applications réelles
Les connaissances acquises permettent de créer des applications variées : un gestionnaire de tâches avec base de données locale, une app de géolocalisation affichant des points d'intérêt sur OpenStreetMap, ou un outil de dessin interactif. Par exemple, le module sur les WebServices montre comment connecter une app à une API météo pour afficher des prévisions en temps réel. Les études de cas incluent aussi la refonte d'une interface existante pour améliorer son ergonomie avec des Fragments.
Secteurs d'application professionnelle
- E-commerce : Développement d'applications mobiles sécurisées avec paiement intégré (ex : boutique en ligne utilisant SQLite pour le panier).
- Santé : Création d'apps de suivi médical avec synchronisation cloud via WebServices (ex : carnet de vaccination géolocalisé).
- Jeux mobiles : Conception de mini-jeux 2D exploitant les capteurs du smartphone (ex : puzzle utilisant le dessin tactile).
Guide des termes importants
- AVD : Android Virtual Device, émulateur permettant de tester des apps sans matériel physique.
- Fragment : Composant modulaire réutilisable dans une activité, clé pour les interfaces adaptatives.
- ContentProvider : Mécanisme standardisé pour partager des données entre applications Android.
- CursorAdapter : Adaptateur reliant une base de données SQLite à des vues ListView/RecyclerView.
- AsyncTask : Classe permettant d'exécuter des opérations asynchrones sans bloquer l'interface.
- Geolocation : Fonctionnalité utilisant le GPS ou le réseau pour déterminer la position de l'appareil.
- SQLite : Moteur de base de données léger intégré à Android pour le stockage local.
- WebService : Service distant accessible via HTTP (REST/SOAP) pour échanger des données.
- Material Design : Langage visuel Google pour des interfaces cohérentes et ergonomiques.
- APK : Format d'archive contenant tout le code et les ressources d'une application Android.
Réponses aux questions fréquentes
Quelle langue utiliser pour développer sous Android ?
Java et Kotlin sont les langages officiels. Kotlin est désormais recommandé par Google pour sa concision et sa sécurité, mais Java reste largement utilisé dans les projets existants.
Comment publier une application sur le Play Store ?
Il faut créer un compte développeur (25$), générer un APK signé, rédiger une fiche descriptive avec captures d'écran, et respecter les politiques de contenu de Google.
Android Studio ou Flutter pour débuter ?
Android Studio est idéal pour comprendre les fondamentaux spécifiques à Android. Flutter (framework multiplateforme) convient mieux si vous ciblez aussi iOS avec un seul codebase.
Comment monétiser une application Android ?
Modèles courants : publicité (AdMob), achat in-app, version premium, ou abonnements. Le choix dépend du type d'application et de son audience.
Quelles spécificités pour les tablettes Android ?
Optimiser les layouts avec des Fragments adaptatifs, exploiter l'espace supplémentaire, et tester sur différents écrans (qualifiers "sw600dp").
Exercices appliqués et études de cas
Projet 1 : Application de notes avec synchronisation
1. Configurer SQLite pour stocker les notes localement. 2. Créer une interface avec RecyclerView et Menu. 3. Ajouter un ContentProvider pour partager des notes. 4. Intégrer Firebase pour la synchronisation cloud. 5. Implémenter la recherche plein texte.
Projet 2 : Guide touristique géolocalisé
1. Utiliser OpenStreetMap SDK pour afficher une carte. 2. Stocker les POIs (Points of Interest) en SQLite. 3. Ajouter des marqueurs interactifs. 4. Implémenter un système de filtrage par catégorie. 5. Optimiser pour une utilisation hors-ligne.
Étude de cas : Refonte ergonomique
Analyser une application existante (ex : lecteur RSS), identifier les problèmes d'UX, redessiner les écrans en suivant Material Design 3, et migrer vers une architecture à base de Fragments pour une meilleure adaptabilité.
Programmation Android - Développer des applications mobiles
Programmation Flash - Maîtriser ActionScript
Réalisation d'une app web mobile - Développer une application performante
Découvrir jQuery Mobile - Créer des apps mobiles interactives
WinForms - Maîtriser la programmation évènementielle
Programmation Python - Maîtriser les bases du langage